site

Bagaimana 5G akan mengubah permainan mudah alih di India, menurut pakar permainan

Pada edisi kedua India Gaming Conclave 2022 (IGC), pemimpin industri berkumpul untuk bercakap tentang pemacu revolusi permainan di India dan perkara yang akan datang. India kini menjadi sarang industri permainan dalam talian dengan lebih 420 juta pemain aktif dan dengan inovasi teknologi seperti 5G dan permainan awan di kaki langit, ia ditetapkan pada kursus yang akan merevolusikan ekosistem permainan.

Permainan mudah alih akan menguasai India selepas 5G

“Kami mempunyai semua ramuan yang betul,” kata Shrey Mishra, Pengasas Bersama, XR Central semasa sesi perasmian IGC 2022. “Saya rasa kami bertuah kerana kami berada dalam ekosistem India yang benar-benar mendorong kami untuk berinovasi. Kami adalah pasaran yang sangat berbeza. Kami tidak seperti AS di mana orang ramai mempunyai masa untuk beralih dari Pong ke Atari kepada PC. Kami melompat terus ke telefon bimbit. Dan itulah yang kami lihat dalam tempoh lima tahun kebelakangan ini.”

Dalam tempoh lima tahun yang lalu, pasaran permainan dalam talian di India mendapat rangsangan yang ketara dengan peralihan daripada 3G kepada 4G, pendemokrasian telefon mudah alih dengan sambungan internet mampu milik dan peningkatan populariti permainan seperti Valorant, PUBG Mobile dan Free Fire, kepada namakan beberapa. Dengan perkhidmatan 5G ditetapkan untuk disiarkan secara langsung tidak lama lagi di India, komuniti permainan India sedang menunggu dengan sabar untuknya untuk menerajui teknologi generasi akan datang seperti permainan awan, pengalaman XR dan banyak lagi.

Memberi sudut pandangan alternatif, Nitin Goel, Pengurus Negara, Gameloft berkata, “Bukan perjudian adalah fenomena baru-baru ini, ia telah wujud sejak berabad-abad lamanya bagi kami, cuma pemboleh itu tidak hadir pada masa itu untuk kami mempunyai jangkauan besar dalam permainan. Dan itu adalah sesuatu yang sangat tersedia hari ini kepada kami. Dan itu membuatkan kami lebih teruja tentang peluang permainan di pasaran.”

Walaupun ekosistem permainan India mungkin bersedia untuk menjadi industri berbilion dolar, ia bukan tanpa cabaran yang saksama. Tiada rangka kerja kawal selia oleh kerajaan India untuk dipatuhi oleh syarikat yang merupakan sesuatu yang dianjurkan oleh keseluruhan ekosistem e-sukan kerana ia mendapati dirinya dikenal pasti dalam nada yang sama seperti sukan fantasi dan kasino. Dengan 5G, cabarannya adalah untuk menggunakannya dengan cara yang bermakna yang memberi manfaat kepada budaya permainan dan bukan hanya kelajuan yang lebih pantas. “Dari sudut industri permainan, dan dari sudut pandangan pengguna sahaja, utiliti 5G saya fikir, adalah sesuatu yang masih perlu mencari peluru peraknya dari segi perkakasan,” kata Damyant Singh Khanoria, CMO, Oppo India.

“Kami benar-benar mempunyai beribu-ribu paten mengenai perkara yang kami rasa akan membantu membuka kunci potensi 5G untuk pengguna. Tetapi saya rasa apa yang kita perlukan ialah produk yang membantu membuka kunci pengalaman 5G dengan cara yang lebih mengasyikkan, dan saya tidak fikir skrin yang kita pegang di tangan adalah jawapannya,” jelasnya.

Permainan awan untuk kemenangan!

Salah satu topik hangat perbincangan semasa konklaf ialah permainan awan dan cara 5G akan bertindak sebagai pemboleh untuk pemain bermain di mana sahaja dan tanpa memerlukan telefon atau PC mewah. Memandangkan permainan ini disimpan pada pelayan jauh, semuanya bergantung kepada kelajuan dan kebolehpercayaan sambungan internet anda.

Bercakap tentang permainan awan Goel berkata, “Ia adalah transformatif. Ia mengganggu. Cara kami melihat perkara yang berlaku pada 2008-2009 apabila Google dan Apple muncul ke angkasa lepas, ia akan mempunyai kesan yang serupa terhadap cara anda mempunyai pengalaman menggunakan permainan PC.”

“5G akan menjadi satu lagi pemangkin untuk industri ini, terutamanya untuk permainan awan. Permainan kini menjadi begitu kompleks, semuanya tidak boleh dilakukan melalui telefon. Jadi ia baharu, pelayan jauh berkuasa tinggi yang menstrim kepada anda dan kemudian anda boleh bermain permainan itu dan ia akan menarik minat anda,” kata Anku Jain, Pengarah Urusan, MediaTek India.

“Itulah sebabnya 5G akan menjadi pemboleh yang besar. Perkara seperti kependaman rendah dan lebar jalur tinggi selain daripada permainan awan adalah sangat penting. Dan apabila 5G digunakan, pembangun permainan juga akan mula mengeksploitasi aspek ini dan pengalaman pengguna akan menjadi lebih baik. Sudah tentu, inovasi itu akan berlaku lebih masa,” sambungnya.

Untuk memudahkan inovasi ini, lebih 2 bilion dolar telah dilaburkan dalam syarikat perjudian dalam beberapa tahun kebelakangan ini sahaja yang telah membuka pintu untuk peningkatan penyelidikan dan pembangunan dan juga menarik bakat tempatan. Dalam semua ini, lapisan perak adalah penampilan sulung atlet esport India di Sukan Asia 2022 yang menandakan perkembangan ketara dalam industri permainan. India diwakili oleh 18 ahli yang akan berjuang untuk pingat dalam gelaran seperti FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V dan Hearthstone.

Ekosistem permainan India telah menunjukkan pertumbuhan berlipat kali ganda dan wabak sahaja melahirkan lebih 40% pemain yang serius. Terdapat lebih banyak penerimaan di sekitar permainan sebagai pilihan kerjaya yang berdaya maju berbanding sebelum ini dan dengan segala-galanya tersedia, sudah tiba masanya industri permainan India mengukuhkan akarnya di pasaran global tetapi ia tidak sepatutnya dibiarkan tanpa peraturan.

Baca Juga: Larangan BGMI: Syarikat perjudian menggesa Kerajaan India untuk layanan seragam dan adil

Tag:

Konklaf Permainan India 2022
IGC 2022
industri permainan India
pemain India
Permainan di India
Pasaran permainan India
5G India
permainan awan

Data Result Hongkong

Nomor HK

Togel Sydney Hari Ini

Totobet Singapore

Pengeluaran Sidney Hari Ini

Togel Sydney