site

Cara Ubisoft menggunakan AI untuk menguji permainan video dengan kerjasama IIT-Bombay

Membuat permainan video, terutamanya tajuk AAA atau AAAA, adalah usaha yang sangat intensif buruh, intensif sumber dan memakan masa. Studio utama di seluruh dunia membelanjakan antara 65 juta USD (Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier – 2012 – Ubisoft) hingga lebih 400 juta USD (Star Citizen – Ongoing – Cloud Imperium Games) untuk menghasilkan permainan video. Sebilangan besar wang ini digunakan untuk memasarkan permainan video sebelum jualan tetapi itu adalah bahagian mudah dari keseluruhan proses, boleh dikatakan. Selebihnya perbelanjaan digunakan untuk proses pembangunan sebenar dan kemudian menguji permainan untuk memastikan pengalaman yang baik untuk orang yang akan bermain permainan itu.

Bahagian terakhir, iaitu aspek ujian permainan video, mungkin merupakan aspek yang paling kurang diperkatakan dalam keseluruhan proses pembangunan. Lebih-lebih lagi, apabila pelancaran permainan berlaku tanpa sebarang gangguan. Jika permainan berjalan dengan baik, pujian kepada studio dan jika permainan itu gagal, maka salahkan penguji, salahkan pengembang dan salahkan pihak pengurusan kerana meletakkan jangkaan dan tarikh akhir yang tidak munasabah.

Dan apabila permainan berkembang menjadi lebih terperinci dan kaya dengan ciri, mengurus semua elemen menjadi satu tugas. Di sinilah studio permainan melabur dalam membangunkan dan menambah baik enjin permainan video mereka dan perisian lain yang digunakan dalam keseluruhan proses pembangunan permainan. Selalunya, studio permainan akan mengadakan perkongsian dengan badan pemikir dan institut akademik untuk berinovasi dan menghasilkan cara baharu untuk menjadikan kehidupan mereka lebih mudah. Sebahagian daripada kerjasama ini menghasilkan peningkatan kualiti hidup untuk bukan sahaja pembangun permainan tetapi juga untuk pemain itu sendiri.

Pusat Penyelidikan Ubisoft di IIT-Bombay

Kredit Imej – Ubisoft di IIT-Bombay Research Park (Halaman Facebook)

Lebih dekat dengan rumah, Ubisoft, pembangun permainan utama yang telah mempunyai kehadiran di India selama lebih dari satu dekad mempunyai kerjasama yang sama dengan ahli akademik dari IIT-Bombay. Kerjasama yang bermula empat tahun lalu telah menghasilkan beberapa penambahbaikan yang inovatif pada cara Ubisoft menguji permainan video dan cara mereka mengurus komuniti mereka. Bercakap pada majlis itu, Syed Abbas, Pengarah Urusan, Ubisoft India berkata, “Sangat menggembirakan melihat kami telah melengkapkan empat tahun kerjasama ini. Satu perkara yang benar-benar ingin kami ketengahkan ialah walaupun permainan kelihatan sangat kasual dan menyeronokkan, apabila kita bercakap tentang teknologi yang terlibat, ia agak serius dan inovatif. Banyak teknologi yang kita lihat di dunia telah berkembang daripada permainan video. Teknologi seperti VR, dan lebih baru-baru ini – The Metaverse, adalah sesuatu yang permainan telah lakukan sejak sekian lama. Untuk melakukan apa yang kami lakukan, kami memerlukan banyak inovasi teknologi, dan bagi kami, tidak mungkin ada rakan kongsi yang lebih baik daripada IIT-Bombay.”

Kredit Imej – Ubisoft di IIT-Bombay Research Park (Halaman Facebook)

Mengenai sejauh mana kerjasama mereka dengan IIT-Bombay dan hasil usaha tersebut, kami berjaya bercakap dengan beberapa kakitangan utama untuk mendapatkan lebih banyak pandangan. Dengan menggunakan Pembelajaran Pengukuhan, mereka telah membangunkan algoritma auto-navigasi yang membantu bot menavigasi dunia terbuka yang rumit yang Ubisoft miliki dalam banyak permainan video mereka. Bot-bot ini cuba meniru perkara yang dilakukan penguji permainan iaitu menavigasi seluruh kawasan yang boleh dimainkan untuk memeriksa sama ada semua elemen berfungsi seperti yang sepatutnya dan jika interaksi pemain berlaku seperti yang sepatutnya. Satu lagi aspek yang berkait rapat dengan algoritma auto-navigasi ialah projek pengesanan kecacatan yang menggunakan penglihatan komputer untuk mengenal pasti sama ada objek dalam dunia permainan dipaparkan dengan betul. Ia bertujuan untuk menangkap insiden seperti di bawah, sebelum ia berlaku. Kecuali pengesanan kecacatan lebih ditala untuk menangkap kecacatan dengan dunia permainan dan bukannya watak pemain itu sendiri.

Selain daripada elemen dalam permainan, terdapat juga beberapa aspek lain di mana kerjasama IIT-Bombay telah membuahkan hasil. Salah satunya ialah cara Ubisoft memastikan ruang selamat di seluruh ruang komuniti mereka. Dengan memanfaatkan algoritma analisis sentimen, ulasan dan siaran yang dibuat pada forum komuniti Ubisoft boleh dibersihkan daripada kandungan toksik sebelum didedahkan kepada umum. Ini membantu menghalang troll dan pembuli siber daripada menyerang ahli komuniti yang lain.

Walaupun ini adalah beberapa sorotan kerjasama antara Ubisoft India dan IIT-Bombay, terdapat banyak lagi projek sedemikian dalam kerja-kerja. Dan kebanyakannya memanfaatkan model AI/ML. Peratusan besar pasukan UBisoft India bekerja pada aspek ujian permainan perkembangan permainan video dan kami mungkin akan melihat perkembangan yang lebih menarik pada tahun-tahun akan datang.

Tag:

Ubisoft
IIT-B
Ubisoft India
IIT-Bomaby
Taman Penyelidikan
Pembangunan Permainan
Ujian Permainan

Togel Hongkong

Pengeluaran HK Hari Ini

Togel HKG

Result Singapura

Keluaran Sidney

Togel Sidney Hari Ini