site

Hari Perempuan: Anushka Bajpai dari Zynga tentang Perempuan dalam Game di India

Pentingnya insinyur wanita pada Hari Perempuan dan Anak Perempuan Internasional dalam Sains terletak pada kenyataan bahwa mereka memainkan peran penting dalam memajukan dan membentuk bidang teknik, dan partisipasi serta kepemimpinan mereka sangat penting untuk pertumbuhan dan keberlanjutan industri.

Insinyur wanita membawa perspektif, ide, dan pendekatan unik untuk pemecahan masalah, dan kami mewawancarai Anushka Bajpai, Insinyur Perangkat Lunak Senior, Zynga untuk mendapatkan wawasan dan perspektifnya tentang wanita dalam game. Kutipan yang diedit di bawah ini:

Apa yang menginspirasi Anda untuk mengejar karir di industri video game dan bagaimana Anda memulainya?

Saya selalu terpesona dengan kekuatan teknologi dan perubahan transformatif yang dapat dibawanya ke dalam gaya hidup kita. Selain itu, saya selalu memiliki kemampuan untuk menganalisis dan memecahkan masalah. Industri game sangat menarik bagi saya karena komunitas developer, desainer, dan artis yang bekerja sama dengan kami di seluruh dunia. Fakta bahwa teknologi dapat menyatukan kita sambil membuat game yang akan dinikmati orang memberi saya kepuasan maksimal.

Setelah mendapatkan pengalaman sebagai insinyur perangkat lunak selama beberapa tahun, saya memutuskan sudah waktunya untuk berkembang. Dan apa yang bisa lebih baik daripada industri game yang selalu menarik minat saya?

Bagaimana industri video game berubah sejak Anda masih kecil dan sekarang?

Ini merupakan evolusi yang cukup jika Anda memikirkannya tetapi begitulah cara kerja teknologi, karakteristik yang melekat adalah terus berinovasi. Ketika saya masih kecil, ada pilihan permainan yang terbatas untuk dipilih, perangkat kerasnya mahal dan alur cerita dalam permainan itu sederhana. Apa yang kita lihat sekarang, adalah lanskap yang sama sekali berbeda, untuk setiap individu, ada berbagai jenis permainan. Ada sesuatu untuk masing-masing – game multipemain, game di cloud, game sederhana, dan game kompleks. Anda memikirkannya dan itu dapat diakses oleh Anda.

Bagaimana industri video game berkembang dalam hal keragaman dan inklusi dalam semua aspek?

Industri game berkembang dalam hal keragaman dan inklusi, tetapi jalan masih panjang. Dalam beberapa tahun terakhir, telah terjadi peningkatan perhatian terhadap kebutuhan akan keragaman dan inklusi yang lebih besar dalam industri ini, dan banyak perusahaan mengambil langkah untuk mengatasi masalah ini. Banyak perusahaan termasuk Zynga berupaya mendiversifikasi praktik perekrutan mereka, dalam upaya menciptakan tempat kerja yang lebih inklusif. Ini termasuk merekrut dari latar belakang yang lebih luas dan mempromosikan keragaman dan inklusi di tempat kerja.

Bahkan game yang kami kembangkan memiliki representasi yang lebih beragam dalam hal jenis kelamin karakter, gaya hidup mereka, dll. Jadi, ada upaya terkonsentrasi untuk memastikan semua aspek industri tumbuh mengikuti perkembangan zaman.

Bagaimana industri video game dapat mendukung dan mengangkat wanita dengan lebih baik dalam posisi kepemimpinan dan secara keseluruhan?

Industri ini sudah bekerja untuk membantu karyawan wanita agar lebih bersinar di dunia kerja. Tetapi saya mengulangi beberapa hal yang sangat membantu karyawan wanita di semua tingkatan. Perusahaan harus berinvestasi dalam program pelatihan dan pengembangan yang membantu perempuan membangun keterampilan dan pengalaman yang mereka butuhkan untuk berhasil dalam peran mereka masing-masing. Beberapa kebijakan lain yang mendorong perempuan untuk berprestasi adalah jam kerja yang fleksibel, kebijakan inklusif, dan budaya kerja yang kuat. Perusahaan harus mendorong dan mendukung program bimbingan yang menghubungkan wanita dengan pemimpin berpengalaman di industri, memberi mereka bimbingan, dukungan, dan akses ke peluang baru. Ini adalah beberapa inisiatif yang menurut saya akan membantu wanita unggul.

Apa sikap Anda terhadap kontroversi seputar kekerasan dalam video game dan pengaruhnya terhadap pemain?

Sama seperti industri hiburan lainnya, industri game bekerja dalam norma sosial dan hukum sambil melayani berbagai audiens. Ini sangat sesuai dengan dewan ESRB yang memberikan peringkat usia dan konten ke video game konsumen. Selain itu, industri game sadar akan implikasi yang ditimbulkan oleh game mereka. Ini berfungsi untuk memperbaiki masalah dan strategi pivot saat dibutuhkan.

Apa saja tantangan dan peluang terbesar industri video game di India? Mengapa Anda berpikir begitu?

Seperti industri lainnya, game juga menghadapi tantangan dan ada cukup banyak hal yang membuat Anda senang dan bangga.

Tantangan:

Pasar domestik yang terbatas: Salah satu tantangan terbesar bagi industri game di India adalah ukuran pasar domestik yang terbatas. Pasarnya masih relatif kecil dan kesadaran akan video game sebagai bentuk hiburan masih terbatas, terutama di daerah pedesaan.

Kurangnya infrastruktur dan tenaga kerja terampil: Industri di India juga menghadapi tantangan terkait kurangnya infrastruktur dan kekurangan tenaga profesional terampil yang perlahan dan terus berubah.

Peluang:

Di sisi lain, salah satu peluang terbesar industri di India adalah pertumbuhan pasar digital. Dengan meningkatnya ketersediaan internet dan perangkat seluler, permintaan akan game digital semakin meningkat, dan industri ini memiliki potensi besar untuk tumbuh.

Tingginya permintaan konten lokal: Peluang lain adalah tingginya permintaan konten lokal. Ada minat yang tumbuh dalam budaya dan sejarah India, dan video game yang dibuat di India atau yang menampilkan karakter India berpotensi menjadi sangat populer.

Pengembangan hemat biaya: India juga dikenal dengan pengembangan game hemat biaya, yang merupakan peluang lain untuk industri ini. Perusahaan dapat memanfaatkan biaya tenaga kerja yang lebih rendah di India untuk mengembangkan dan meluncurkan game dengan biaya lebih rendah, menjadikannya lebih kompetitif di pasar global.

Apa yang Anda yakini sebagai peran dan tanggung jawab video game dalam masyarakat dan bagaimana pengaruhnya terhadap kehidupan masyarakat?

Dalam dunia sekarang ini permainan dimainkan untuk bersantai, melepas penat, menghibur, dan mendidik diri sendiri. Dampak video game sangat besar karena industrinya lebih besar daripada gabungan industri musik dan film.

Sebagai bentuk hiburan: Video game dapat dilihat sebagai bentuk hiburan, seperti halnya film atau acara televisi. Dalam peran ini, video game memiliki tanggung jawab untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan dan menarik bagi para pemainnya.

Sebagai alat untuk pendidikan dan terapi: Video game dapat dilihat sebagai alat untuk pendidikan dan terapi, dan dalam peran ini, mereka memiliki tanggung jawab untuk memberikan informasi yang akurat dan bermanfaat, dan dirancang dengan cara yang mendukung kesejahteraan. pemain.

Sebagai media budaya: Video game dapat dilihat sebagai media budaya, seperti halnya sastra atau musik, dan dalam peran ini, mereka memiliki tanggung jawab untuk mencerminkan nilai dan kepercayaan masyarakat serta untuk mempromosikan pemahaman dan empati.

Sebagai bisnis: Video game dapat dilihat sebagai bisnis, dan dalam peran ini, mereka memiliki tanggung jawab untuk bersikap etis dan transparan dalam praktiknya serta menghormati hak pemain dan pemangku kepentingan lainnya.

Bagaimana Anda tetap up-to-date dengan kemajuan teknologi dan bagaimana Anda memasukkannya ke dalam pembuatan game baru?

Cara yang bagus untuk belajar tentang kemajuan terbaru dalam teknologi adalah berjejaring dengan profesional lain di industri ini. Ada banyak publikasi perdagangan dan situs web yang mencakup industri game dan melaporkan kemajuan baru dalam teknologi. Pengembang dapat tetap mendapat informasi dengan membaca sumber-sumber ini secara teratur. Ada banyak komunitas dan forum online tempat pengembang dapat berbagi informasi dan belajar dari satu sama lain. Platform media sosial, seperti Twitter dan LinkedIn, juga bisa menjadi cara yang bagus untuk tetap mendapat informasi dan terhubung dengan orang lain di industri ini.

Tanggapan Anda terhadap kritik tentang dampak industri game terhadap kesehatan fisik dan mental masyarakat?

Dari perspektif kesehatan fisik, bermain game dapat meningkatkan koordinasi tangan-mata, waktu reaksi, dan fleksibilitas kognitif. Selain itu, bermain game bisa menjadi bentuk latihan yang menyenangkan dan menarik, karena beberapa game menggabungkan aktivitas fisik melalui kontrol gerak atau realitas virtual.

Dari perspektif kesehatan mental, video game dapat menjadi pelampiasan stres, kecemasan, dan depresi, serta dapat digunakan sebagai alat terapi dan rehabilitasi. Bermain game juga dapat memberikan rasa hubungan sosial dan komunitas, yang dapat sangat bermanfaat bagi individu yang mungkin mengalami kesulitan dalam membentuk hubungan di kehidupan nyata. Pada akhirnya, itulah yang Anda dapatkan dari produk yang diberikan kepada Anda.

Bisakah Anda berbagi cerita tentang proyek atau pencapaian yang sangat Anda banggakan?

Pencapaian terbesar saya dalam beberapa tahun terakhir adalah bisa masuk dan berkontribusi dengan baik pada industri game, terutama di ruang yang secara konvensional tidak netral gender. Bisa tampil, dan berkreasi adalah hal yang sangat saya banggakan.

Data Pengeluaran Hongkong

Data Togel HK

Togel Singapore Hari Ini

Pengeluaran Singapore

Pengeluaran Sidney

Togel Sidney Hari Ini