toto

Legenda Shinji Mikami: Horor, setelan mech, dan permainan pikiran

Pengembang game Jepang adalah kelompok yang cukup aneh, bukan? Dari keceriaan Shigeru Miyamoto yang unik dan muda hingga kegilaan esoterik Hidetaka Miyazaki, pengembang Jepang selalu mendorong amplop ketika datang ke game mutakhir. Mereka telah membuka jalan bagi berbagai ide gameplay baru yang sekarang menjadi hal biasa di sebagian besar game modern. Sejak dimulainya industri ini, ada maverick di Jepang yang telah mendorong batasan dan mengubah cara kita memandang video game. Salah satunya adalah Shinji Mikami. Juga dikenal sebagai master horor modern, Mikami paling terkenal dengan karyanya pada seri Resident Evil dengan RE4 sebagai pencapaian puncaknya. Bukan untuk mengambil apa pun dari tiga judul RE pertama, tetapi RE4 adalah game revolusioner yang mempopulerkan genre survival horror/shooter orang ketiga dan menyebabkan periode kebangkitan Capcom. Karyanya tidak hanya memengaruhi seluruh generasi gamer, tetapi sebagian besar telah mengubah cara kita memandang horor di media.

Residen di Capcom

Seperti banyak orang sukses lainnya, Mikami tidak tertarik dengan apa yang pada akhirnya akan membuatnya terkenal. Dalam wawancara dengan Variasi, dia menyatakan bahwa dia akan bermain game arcade tetapi tidak pernah benar-benar melihat pengembangan game sebagai pekerjaan yang layak. Itu sampai seorang temannya mendorongnya untuk melamar ke Capcom. Dia menyatakan, “Seorang teman saya telah menemukan selebaran yang mengiklankan semacam pesta kerja-slash-prasmanan yang diadakan Capcom di Hilton dan dia memberikannya kepada saya karena dia tahu saya menyukai permainan. Saya pergi terutama karena saya ingin makan di Hilton secara gratis, tetapi begitu saya mulai berbicara dengan orang-orang Capcom, benar-benar memahami pekerjaan yang mereka lakukan, saya pikir itu terdengar cukup rapi. Jadi saya melamar ke Capcom dan Nintendo, dan ternyata wawancara putaran kedua untuk kedua perusahaan diadakan di hari yang sama, dan saya memilih Capcom. Sepertinya lebih baik karena saya mungkin tidak pernah memiliki kesempatan dengan Nintendo.

Begitu berada di Capcom, Mikami terinspirasi oleh sesama pengembang game, Tokuro Fujiwara, direktur Ghosts and Goblin, Commando dan judul horor kecil bernama Sweet Home. Mikami mempelajari seni pengembangan game dari Fujiwara dan bahkan ditugaskan mengerjakan reboot modern dari game horor klasik tersebut. Tidak terkesan dengan perasaan takut dan sifat suram Sweet Home, Mikami awalnya menolak proyek tersebut, menyatakan bahwa dia tidak dibuat untuk mengarahkan game horor yang menakutkan karena dia tidak suka ditakuti, tetapi kualitas persis itulah yang membuatnya sempurna untuk pekerjaan. Dia mengerti ketakutan dan menakut-nakuti orang dengan cukup baik. Dengan mengingat hal ini, dia mulai mengerjakan game zombie yang berlatarkan sebuah mansion. Dia adalah penggemar film horor Italia, Zombie 2 dan ingin menciptakan kembali suasana dan ketegangan tetapi ingin memperbaiki apa yang menurutnya merupakan bagian terlemah dari film tersebut. Dawn of the Dead karya George A Romero juga memainkan peran besar dalam suasana dan pengaturan permainan. Maka lahirlah Resident Evil.

Judul tersebut terbukti sukses besar dan merupakan salah satu game terpenting untuk PlayStation asli. Ini merevolusi industri dan merupakan salah satu game pertama yang menggunakan latar belakang pra-render yang efektif dan sudut kamera statis untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar menakutkan di konsol. Belum pernah ada game seperti Resident Evil sebelumnya, dan Mikami pada dasarnya membuat template untuk banyak judul horor dan sci-fi di masa mendatang seperti Galerians dan sekuel Resident Evil.

Dia terus bekerja di Capcom dan mengantarkan Resident Evil 2, mengawasi pengembangan Resident Evil 3: Nemesis dan bahkan mengarahkan Dino Crisis. Game survival horror ini kemudian menjadi judul yang dikultuskan di mata banyak gamer bahkan mendapat sekuel di Dino Crisis 2.

Mengubah permainan

Didukung oleh resume yang sangat mengesankan, Mikami kemudian ditugaskan untuk me-reboot Resident Evil. Judul horor bertahan hidup agak usang sambutannya dan benar-benar membutuhkan tembakan di lengan. Mikami mengambil alih tugas penyutradaraan dan bereksperimen dengan berbagai gaya permainan. Dia bahkan mencoba versi yang lebih modern dari latar belakang yang telah dirender tetapi membatalkannya ketika dia menyadari bahwa itu menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang sebenarnya dipecahkan. Dia kemudian menggunakan kamera bahu over-the-top tetapi tetap menggunakan kontrol tangki yang kita semua kenal. Dia juga mengubah pengaturan permainan, berpindah dari kastil dan laboratorium ke desa Eropa Timur yang menyeramkan dan bermusuhan. Lenyaplah bidikan yang tidak sempurna dari game RE sebelumnya dan sebagai gantinya adalah sistem bidikan yang ketat dan terfokus yang mengutamakan presisi dan waktu.

Gim ini kemudian menjadi hit besar dan Mikami sekali lagi dipuji sebagai pengubah gim dalam hal perspektif orang ketiga. Game seperti Gears of War, Dead Space, dan banyak lagi lainnya mengadopsi perspektif bahu yang berlebihan. Mengatakan bahwa itu revolusioner berarti menjualnya dengan singkat.

Setelah semua sukses di Capcom, Mikami merasa perlu melebarkan sayapnya dan dipindahkan ke pengembangan baru yang bodoh di dalam Capcom bernama Clover Studios. Di sini dia bereksperimen dengan banyak gaya permainan dan menyutradarai salah satu game favorit pribadi saya di Godhand. Tidak seperti upaya sebelumnya, Godhand adalah game aksi gila dan over-the-top dengan penekanan pada kombinasi serangan jarak dekat yang berbeda untuk menciptakan kombo paling keren di dunia. Meskipun Godhand tidak mencapai ketinggian seperti RE4 (para jurnalis game membenci game tersebut saat dirilis), hal itu menunjukkan kepada kami bahwa Mikami mampu melakukan lebih dari sekadar horor. Dia juga memahami aksi dan Godhand adalah sarana yang sempurna untuk memamerkan keterampilan baru itu.

Menaklukkan persaingan

Setelah bertahun-tahun di Capcom, Mikami memutuskan bahwa diperlukan awal yang baru dan membentuk Seeds Inc, studio game lain di bawah payung Platinum Games. Terlihat jelas bahwa Mikami ingin menjauh dari horor dan beralih ke gaya yang lebih berorientasi pada aksi. Masuk, Menaklukkan. Gim ini adalah kejar-kejaran sci-fi cepat yang membuat Anda melesat melintasi medan perang dengan sepatu roda bertenaga roket ini dan meledakkan robot dan musuh dengan kepanikan film Mad Max. Vanquish cepat, tak kenal ampun, dan tidak menyesal. Muak dengan penembak berbasis penutup, Mikami memutuskan untuk menghukum pemain karena terlalu konservatif dengan bersembunyi di balik penutup. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menginjak pedal ke logam tanpa menoleh ke belakang sekali pun! Dan meskipun tidak memecahkan rekor penjualan, game tersebut dipuji oleh para kritikus dan penggemar sebagai video game tanpa basa-basi di mana satu-satunya tujuan adalah untuk bersenang-senang. Itulah satu hal yang Mikami tidak pernah lupakan. Dia selalu mengerti bahwa meskipun penonton ketakutan, mereka harus tetap bersenang-senang saat memainkan permainannya.

Tahun terakhirnya di permainan Platinum bukanlah tahun yang hebat dan Mikami dan timnya diturunkan untuk mengerjakan Bayonetta sebagai studio pendukung. Merasa tidak mencapai apa yang dia tuju, Mikami meninggalkan Clover dan Platinum untuk membentuk perusahaan game sendiri bernama Tango Gameworks.

Jahat dan Tango

Setelah akhirnya diberi kebebasan dalam pengembangan, Mikami mulai mengerjakan penerus spiritual RE4 di The Evil Within. Dan meskipun game tersebut tidak membakar dunia, itu tetap menunjukkan kepada kita bahwa Mikami memiliki apa yang diperlukan untuk membuat dan pengalaman yang benar-benar unik dan menakutkan. The Evil Within mengikuti gaya permainan yang sama seperti RE4 tetapi dengan kontrol yang lebih ketat dan cerita horor/sci-fi yang aneh. Dirilis pada tahun 2014, The Evil Within laris manis dan bahkan mendapat sekuel. Sementara game kedua tidak sesuai dengan faktor hype dan menakut-nakuti dari aslinya, itu masih merupakan pengalaman yang ketat dan fokus.

Dia kemudian melanjutkan untuk mengarahkan Ghostwire: Tokyo yang bukan merupakan penjual seperti yang disebut-sebut. Gim ini agak hambar dan mengikuti prinsip desain Barat yang dibenci gamer modern. Penanda tujuan yang menggelegar, jalur linier, dll. RE4 ini bukan. Tapi, setelah resume yang begitu mengesankan dari judul-judul sebelumnya, adil untuk memberikan izin kepada Mikami kali ini. Siapa yang tahu apa yang sedang dia kerjakan karena pria itu selalu agak tertutup tentang pekerjaannya, tetapi yang pasti, game horor modern tidak akan ada di mana mereka berada jika bukan karena karya Shinji Mikami.

Keluaran SDY serta kebanyakan sering diucap bersama keluaran sidney merupakan knowledge benar-benar artinya dalam memainkan togel sidney. Selaku pemeran https://robloxrobuxtix.com/sgp-issue-sgp-output-sgp-data-singapore-togel-dina-iki-2/ nyatanya anda menginginkan pengeluaran sdy tercepat. Nah melalui situs ini kita sanggup mendukung anda menciptakan pengeluaran sdy tercepat. Keluaran sdy tercepat mampu anda punyai melalui web site kita jam 14. 00 Wib tiap harinya.

Saat ini tetap jadi bertumbuhnya internet terus menjadi enteng membuat kita menciptakan dan juga memainkanhttps://laseronsale.com/donnees-sgp-probleme-sgp-togel-de-singapour-sortie-sgp/ serta toto sgp prize. Buat membawakannya waktu ini kami cuma butuh menyediakan ponsel pintar lebih-lebih dulu. Dengan ponsel pandai disaat ini kita bisa leluasa main di pasaran https://unzensiert-privat.com/toto-sgp-prize-togel-singapore-data-sgp-sgp-output/ dan juga toto sgp. Dikala ini tersedia banyak sekali bandar togel online yang mendirikan situs buat main. Jadi apabila mau main toto hk dan juga toto sgp anda perlu berjaga- jaga kala memilah area membuat main. Sebab di jaman yang internet sudah konsisten menjadi bertumbuh, saat ini banyak bandar togel online yang hanya mau mengutip profit sendiri. Tidak seluruh bandar togel online dikala ini sanggup diyakini. Jadi untuk kamu yang berkenan main di pasaran toto hk dan juga toto sgp butuh lebih berjaga- jaga dikala mencari tempat bikin main.