Kumpulan Menteri (GoM), yang dibentuk semula untuk mengkaji cukai kasino, padang lumba dan permainan dalam talian, baru-baru ini bertemu badan industri dan pengendali terkemuka untuk membincangkan pendekatan penilaian untuk GST dalam Permainan Dalam Talian dan cuba memahami bagaimana Permainan Kemahiran Dalam Talian berbeza daripada Pertaruhan dan Perjudian.
GoM mendengar perbezaan undang-undang antara ‘permainan kemahiran’ dalam talian dan ‘permainan peluang’. Wakil industri terkemuka industri permainan dalam talian bersama-sama firma penasihat cukai berkongsi beberapa keputusan Mahkamah Agung dan Mahkamah Tinggi, bahawa selama lebih tujuh dekad, telah mengesahkan perbezaan undang-undang yang jelas antara permainan peluang, yang termasuk dalam pertaruhan dan perjudian, dan permainan kemahiran yang tidak.
Mengikut keputusan beberapa Mahkamah, ‘permainan kemahiran’ adalah aktiviti perniagaan yang sah dilindungi di bawah Perkara 19(1)(g) Perlembagaan India kerana ia tidak termasuk dalam bidang ‘perjudian’. Preseden ini telah berulang kali menekankan bahawa permainan peluang merupakan aktiviti perjudian manakala permainan kemahiran tidak.
Oleh itu, tidak boleh ada pengkategorian yang terlalu dipermudahkan di mana kedua-dua jenis permainan harus dilayan setanding antara satu sama lain.
Terbaharu pada Ogos 2021, Mahkamah Tinggi Madras mengakui bahawa permainan yang melibatkan kemahiran yang besar tidak akan sama dengan perjudian. Penghakiman itu juga melindungi permainan dalam talian dan nuansa di sekelilingnya, justeru, membersihkan kekaburan antara permainan kemahiran dan permainan peluang serta kesahihan permainan kemahiran dalam talian di India. Dalam penghakiman penting lain, Mahkamah Tinggi Karnataka membatalkan peruntukan Akta Polis (Pindaan) Karnataka, 2021 pada Februari 2022 dan menyatakan bahawa permainan kemahiran tidak berubah menjadi ‘pertaruhan atau perjudian’ tanpa mengira sama ada ia dimainkan untuk kepentingan atau semata-mata. kerana ia dimainkan dalam talian dan oleh itu merupakan aktiviti yang dilindungi oleh perlembagaan.
Menonjolkan status undang-undang permainan kemahiran dalam talian di India, E-Gaming Federation (EGF), sebuah organisasi yang mewakili pengendali permainan kemahiran dalam talian terkemuka di India menggesa GoM untuk menjelaskan cadangan mereka dan meminta mereka membuat perbezaan dalam mengkategorikan ‘permainan kemahiran’ daripada ‘pertaruhan dan perjudian’ baik untuk mengenakan kadar GST serta asas metodologi penilaian.
Pada masa ini, 18% GST dikenakan ke atas komisen (Gross Gaming Revenue atau GGR) yang dikutip oleh platform permainan kemahiran dalam talian. Kadar ini adalah selaras dengan amalan terbaik global dan struktur cukai antarabangsa yang diikuti oleh banyak negara yang berkisar antara 15% hingga 20%.
“Walaupun kenaikan kadar GST daripada 18 peratus kepada 28 peratus ke atas GGR akan meningkatkan insiden pencukaian sebanyak 55 peratus, ia tidak menyebabkan industri tidak berdaya maju. Bagaimanapun, mengenakan 28 peratus ke atas keseluruhan kumpulan akan membawa kepada hampir 1000 peratus peningkatan dalam percukaian dan akan membuktikan malapetaka bagi industri permainan dalam talian dan mengakibatkan pemadaman dalam sekelip mata sumbangan industri kepada perbendaharaan. Menyamakan permainan berasaskan kemahiran dengan permainan berasaskan peluang adalah bercanggah dengan pelbagai pengumuman kehakiman. Kemahiran dalam talian perjudian adalah berbeza daripada perjudian dan Mahkamah Agung, dan beberapa Mahkamah Tinggi telah pun mengesahkan status permainan berasaskan kemahiran sebagai aktiviti perniagaan yang sah. Kami berharap GoM akan menghargai sifat unik industri dan secara idealnya mengesyorkan struktur cukai yang rasional yang akan membantu dalam mewujudkan situasi yang saling menguntungkan untuk semua pihak berkepentingan,” kata Sameer Barde, Ketua Pegawai Eksekutif EGF.
Pasaran permainan India dijangka berkembang daripada penilaian semasa $2.2 bilion kepada $7 bilion menjelang 2026. Berkembang pada CAGR yang mengagumkan sebanyak 38 peratus, sektor matahari terbit mempunyai potensi besar untuk pertumbuhan ekonomi keseluruhan, peluang pekerjaan dan sumbangan kepada kerajaan wawasan ekonomi digital trilion dolar menjelang 2025.
Selain itu, untuk meningkatkan lagi potensi sektor itu, kerajaan telah menubuhkan pasukan petugas antara kementerian (IMTF) dan MeITY telah mengadakan perundingan dengan semua pihak berkepentingan untuk mengawal selia industri permainan dalam talian.
Untuk lebih banyak berita teknologi, ulasan produk, ciri teknologi sains dan kemas kini, teruskan membaca Digit.in.
(Selain daripada tajuk utama, selebihnya artikel berita ini tidak disunting)