Kita semua telah melihat mesin Unreal 5 yang mengesankan beraksi dan dengan pembaruan 5.1, Epic Games telah menambahkan banyak fitur baru untuk diutak-atik oleh pengembang. Peningkatan pada sistem Nanite dan Lumen, serta Peta Bayangan Virtual yang diperbarui akan memberi pengembang alat baru untuk mengaktifkan kompetisi yang bergerak cepat dan simulasi mendetail tanpa latensi. Nanite juga telah menambahkan Programmable Rasterizer untuk memungkinkan animasi dan deformasi yang digerakkan material melalui World Position Offset, serta masker opasitas.
Untuk pengembang yang membangun dunia terbuka besar, rilis ini juga menghadirkan fungsionalitas tambahan dan alur kerja yang lebih baik. Partisi Dunia sekarang mendukung Koordinat Dunia Besar, memungkinkan
penciptaan dunia terbuka besar tanpa kehilangan presisi. Pengguna juga dapat menikmati alur kerja kontrol sumber yang dipercepat dengan Partisi Dunia, berkat pengalaman pengguna yang lebih baik
sekitar mengelola, memfilter, mencari, dan melihat file dan mengubah daftar. Dukungan HLOD (Hierarchical Level of Detail) baru untuk rendering dan streaming air memungkinkan pengguna untuk melakukannya
buat badan air besar di dunia terbuka dengan kinerja yang lebih baik dan Jejak memori yang lebih kecil.
Fitur dan pembaruan Unreal 5.1 baru
Unreal Engine juga menambahkan fitur baru ke alat film dan TV-nya. Operator panggung LED sekarang dapat memanfaatkan Editor In-Camera VFX (ICVFX) khusus baru yang mendukung berbagai alur kerja produksi virtual. Ini sebagian besar menghilangkan kebutuhan operator panggung untuk berburu melalui Outliner untuk objek dan kontrol tertentu. UE 5.1 juga menambahkan UI, UX, dan peningkatan kinerja untuk Remote Control API, memungkinkan pengguna membuat kontrol jarak jauh berbasis browser kustom yang kuat dengan lebih cepat dan mudah. Editor ICVFX juga menghosting antarmuka ke sistem Light Card yang ditingkatkan yang ditampilkan sebagai pratinjau dinding nDisplay. Selain membuatnya intuitif dan efisien untuk membuat, memindahkan, dan mengedit light card dan menyimpan template, light card baru dapat mempertahankan bentuknya di dinding, menghilangkan distorsi.
Lumen, sistem iluminasi dan refleksi global Unreal Engine yang sepenuhnya dinamis, kini menawarkan dukungan awal untuk nDisplay di 5.1, asalkan jumlah lampunya sederhana (sekitar 5-7 lampu
total, tergantung pada kartu grafis). Dengan Lumen, pencahayaan tidak langsung menyesuaikan dengan cepat dengan perubahan pada sudut matahari, lampu, atau kartu pantulan posisi, misalnya. Sebelumnya, perubahan ini memerlukan langkah pemanggangan yang dapat menghentikan produksi, mengganggu alur kreatif.
UE 5.1 juga menambahkan peningkatan pada GPU Lightmass, termasuk dukungan untuk Sky Atmosphere, Sky Lights stasioner, fitur ringan seperti profil IES dan tekstur Rect Light, serta peningkatan kualitas dan kinerja secara keseluruhan.
Dalam hal animasi, Unreal Engine 5.1 menawarkan beberapa kemajuan penting pada alat animasi dan rigging bawaan mesin, serta Sequencer. Control Rig terus berkembang menuju rigging prosedural penuh, meningkatkan dampak dan skalabilitas tim rigging. Pembaruan pada kerangka kerja inti mencakup Peristiwa Konstruksi baru yang memungkinkan pengguna membuat hierarki rig melalui grafik dan Peristiwa Pengguna Khusus untuk membuat dan memicu peristiwa rig seperti “Jepret FK ke IK”.
Untuk lebih berita teknologi, ulasan produkfitur dan pembaruan sci-tech, teruslah membaca Digit.in atau buka halaman Google News kami.